З радістю беруся за нові 3D-проєкти та допомагаю перетворити ідею на виразну візуальну історію.
Ігровий 3D-персонаж для проєкту компанії Zonerfox на Unreal Engine. Повний цикл: концепт, скульптинг, моделювання, текстурування, підготовка ассета та інтеграція персонажа в Unreal Engine.
Некромант - ігровий 3D-персонаж, створений для однієї з ігор компанії Zonerfox на Unreal Engine. Персонаж розроблявся як темний магічний герой із сильним силуетом, виразною формою та деталями, які добре читаються в ігровій камері.
Робота виконана у червні 2024 року повним циклом: від концепту й пошуку образу до фінальної 3D-реалізації, текстур, підготовки ігрового ассета та інтеграції в Unreal Engine. Основна задача полягала в тому, щоб персонаж виглядав атмосферно в рендерах і водночас був придатний для використання в реальному ігровому пайплайні.
У результаті Zonerfox отримали готового персонажа для ігрового проєкту: Некромант може працювати як в презентаційних матеріалах, так і в реальному середовищі Unreal Engine. Образ побудований навколо містики, темної магії та впізнаваного фентезійного силуету, щоб герой одразу читався як небезпечний і харизматичний персонаж гри.