Contacts

I am open to new 3D projects, production work, animation, VFX, and visual ideas.

Social

Персонажі та ригінг

Як створюється 3D-персонаж: від концепту до анімації

Розбираємо шлях персонажа: концепт, скульптинг, ретопологія, текстури, ригінг, пози, анімація і рендер.

5 хв Середній Blender ZBrush Substance 3D Painter Houdini персонаж ригінг текстурування анімація

Сильний 3D-персонаж не починається з полігонів. Спочатку формується характер: хто він, як рухається, які деталі одягу чи тіла підкреслюють образ. Потім іде скульптинг або high-poly модель, де зʼявляється пластика форми.

Далі модель готують до виробництва: ретопологія робить сітку керованою, текстурування додає матеріали, а ригінг перетворює статичну модель на персонажа, здатного рухатися. Для рекламного ролика чи мультфільму важливий не тільки гарний рендер, а й виразність поз, міміки та таймінгу.

Саме тому портфоліо персонажів Polygonium показує не одну красиву картинку, а цілий шлях від ідеї до готового медійного героя.

Want to move from article to practice? Дивитися портфоліо персонажів